В августе 2024 года студия Game Science из Шэньчжэня выпустила игру Black Myth: Wukong. Это ролевой экшн, созданный на основе классического китайского романа «Путешествие на Запад». Главным героем игры является царь обезьян Сунь Укун, за которого игрокам предстоит сражаться с различными врагами.
Wukong стала первой по-настоящему успешной ААА-игрой в истории китайского геймдева. Сразу после выхода игра привлекла почти миллион игроков в Steam, а затем число игроков превысило два миллиона. По количеству игроков после релиза игра обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring.
Однако, почти все игроки Wukong находятся внутри Китая. В Китае выпускается потрясающий проект, основанный на китайском фольклоре и наполненный китайской культурой. Казалось бы, это идеальная возможность для использования мягкой силы! Почему бы не инвестировать миллиарды в зарубежную рекламу? Однако китайцы остаются китайцами. Они имеют огромный внутренний рынок, и их это вполне устраивает. Это отличается от США, которые вставляют свои темы, идеалы и нормы в каждую игру и требуют, чтобы весь мир играл в них.
Возможно, Китай только начинает набирать обороты. Хотя китайский игровой рынок имеет большую емкость, большинство игр там выходят на мобильных устройствах. Мобильные игры – это совершенно иной продукт, где акцент делается на микротранзакциях и быстрой монетизации. А здесь появляется первая действительно успешная игра для персональных компьютеров.
Wukong может стать лишь первым шагом для экспорта китайской мягкой силы через геймдев. Одних электрокаров, смартфонов и экспортных товаров недостаточно для создания образа великой и доминирующей силы в глобальном пространстве.
Китай – это интровертированная страна. Большая и мощная, но замкнутая в себе. Китайцам наплевать на остальной мир, они считают его серой массой лаоваев. Взглянув на китайские туристические группы, которые не расстаются с гидом и предпочитают питаться в китайских ресторанах даже в Риме.